Un sector del videojuego en Canarias cada vez más sólido aterriza en Japón con buenas sensaciones
Ocho empresas canarias del sector 'gamer' ya están en Japón para la Tokyo Game Show en busca de alianzas estratégicas

Uno de los puestos de Canarias en el Tokyo Game Show del año pasado / La Provincia
La Provincia/DLP
Canarias aterriza en Japón para consolidar el crecimiento del sector del gaming en la comunidad autónoma. El Archipiélago vuelve a posicionarse en el epicentro de la industria global del videojuego con su participación en la Tokyo Game Show 2025, uno de los eventos más importantes del sector a nivel mundial. Tras el éxito cosechado en la edición de 2024, ocho empresas de las Islas han acudido este año a esta cita clave en el calendario asiático con una delegación institucional y empresarial que refuerza su apuesta por la internacionalización, la atracción de inversión y la proyección del talento local. El objetivo es consolidar y acelerar el firme crecimiento logrado en los últimos años en empresas, inversión y empleo.
Canarias se ha consolidado como la cuarta comunidad autónoma mejor valorada por los desarrolladores de videojuegos, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024. El crecimiento de esta industria se ha multiplicado por 14 en los últimos seis años: de dos estudios en 2019 a los 29 en la actualidad. Además, para el viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, la presencia de estas ocho empresas canarias en Tokyo, “el doble que en la edición del año pasado”, demuestra que las Islas cuentan ya con un ecosistema sólido para seguir creciendo en este sector estratégico para la diversificación de la economía canaria.
"Estamos hablando de un sector que movió el año pasado en torno a unos 168 mil millones de euros a nivel global, y el 50% de ese dinero lo hizo en el mercado asiático", explica Cabello. Por lo que la visita a Japón, que se inicia hoy martes, forma parte de una misión comercial, liderada por Proexca con la colaboración de la Zona Especial Canaria (ZEC) y de otras entidades canarias, para presentar proyectos canarios, establecer contactos estratégicos y explorar nuevas oportunidades de negocio.
El año pasado se conseguía un éxito de escala nacional que "ha impulsado, si cabe más, la apuesta este año", subraya el viceconsejero, y era la firma de un desarrollo conjunto de un videojuego por primera vez a nivel español entre la empresa Quantum Box, con sede en Las Palmas de Gran Canaria, y Root24. La espectativa este año es de repetir una experiencia similar y poder llevar a las Islas a expertos del continente más desarrollado en este sector.
Spain Game Matsuri
La delegación canaria encabezada por Cabello participará también este miércoles en el Spain Game Matsuri, un evento organizado por España que se ha consolidado como un punto de encuentro clave para la industria del videojuego en Japón. De hecho, la cuarta edición consecutiva del Matsuri reuninirá a más de 300 participantes internacionales, incluyendo desarrolladores, inversores y ejecutivos de primer nivel.
La presencia de Canarias en este foro estratégico permitirá maximizar la visibilidad del Archipiélago y fortalecer su posicionamiento como hub creativo y tecnológico en el mercado asiático de la creación de videojuegos. Tendrán especial protagonismo las empresas canarias de la delegación que expondrán sus proyectos tras la intervención de Cabello en el acto oficial.
Business to Business
El resto de días tendrá lugar la Tokyo Game Show. Un punto de encuentro estratégico para empresas, profesionales, medios de comunicación especializados y público global. Participarán un total de 1.138 expositores totales, 4.159 puestos, 473 expositores japoneses y 299 internacionales y se espera superar las 274.739 visitas que alcanzó el evento en 2024. En estas jornadas tendrá lugar la dinámica business to business. En otras palabras, será el momento de promocionar los productos entre las empresas que participan en la feria para crear acuerdos entre dos o más firmas.
En concreto, los estudios de las Islas participantes son: Drakhar Studio, Factoría de Innovación (Proyecto Foxter SL), Foxter Studio, Fundación Canaria Club Deportivo Tenerife, Fundación Canaria Unión Deportiva Las Palmas, MoonMana Games, Rising Pixel y Quantum Box Studio.
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